七 | 事实上,索尼的 Concord 是 PlayStation 历史上最大的游戏灾难之一,在因玩家数量极低而下线之前仅维持了几周。索尼随后决定彻底关停该游戏并关闭其开发商。在 Concord 失败之前,索尼已经取消了 Naughty Dog 的 The Last of Us multiplayer game。去年,据报道索尼取消了两款未公布的服务型游戏,一款是 Bluepoint 正在开发的 战神:诸神黄昏 作品,另一款是 往日不再 开发商 Bend 的作品。索尼在 2022 年 2 月宣布计划在 2026 年 3 月前推出超过 10 款服务型游戏,随后表示此举将为不同受众带来不同类型的游戏。作为这一举措的一部分,索尼斥巨资收购工作室,引入了 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 和 马拉松The Messenger from Athens at Marathon 的开发商 Bungie、Jade Raymond 的 Haven Studios 以及现已关闭的 Firewalk Studios。但在 2023 年,索尼总裁十时裕树表示,公司正在审查正在开发的 12 款 PlayStation 服务型游戏,并承诺在 2025 财年底(即 2026 年 3 月底)前仅推出其中的 6 款。当时,十时裕树表示索尼仍在研究另外 6 款服务型游戏何时推出,并补充道:“这并不是说我们要坚持某些作品,但对于玩家来说,质量应该是最重要的。”今年 4 月,The Last of Us multiplayer game 衍生作品的总监谈到了取消该项目带来的“毁灭性”影响,他在索尼公开消息前 24 小时才得知此事。Vinit Agarwal 还解释了索尼在服务型游戏领域命运多舛的推进过程。“发生的情况是,在新冠疫情期间,游戏行业看到了巨大的增长,因为每个人都在家,”Agarwal 表示。“所以在 2020 年,资金大量涌入游戏行业,因为人们突然因为待在家里而玩了更多的游戏。他们还能做什么呢?“不仅如此,在线游戏特别看到了巨大的提振,因为人们想和朋友一起玩。他们见不到朋友,所以必须和朋友在线玩。因此,在线游戏得到了巨大的恩惠。所以索尼决定像其他人一样在在线游戏上投入大量资金。这也是为什么 The Last of Us Multiplayer 获得了资金,我们得以启动并取得了很大进展,而且游戏内部表现非常非常好。我们开发到了接近 80% 的完成度。它非常接近完工了。